昨日之日(Long Gone Days)

indienova.com/steam/game/510540

两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。……伊凡·切列瓦坚,29岁,来自加里宁格勒的英俄翻译官。他为庇护所工作,和琳住在一起。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430

*失业一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是腾点时间填坑

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……通常都是勾Alpha,这样系统会默认一直是最深的颜色。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

当一个人开始向其他人解释自己不了解的东西时……2022.11.23魔法攻击有点难受,感觉就像灵能里的灵幻被洗脑时一样……5>1,那就5。如果1是一个触手可及的人,那就1。……所以怎样表达我们实际上是在探讨解法而不是简单的去复读题目

勇猛之人(The Valiant)

indienova.com/steam/game/959860

他和从前的军中弟兄乌尔里希·冯·格莱弗尔曾在偶然间发现了一件远古神器亚伦神杖的碎片;而如今,一位名叫马尔姆的年轻修士出现在特奥德里西的家门口……特奥德里西肩负起了重任,赶在乌尔里希之前觅得余下的神杖碎片,因而踏上了一段穿越欧洲及中东的征程。……战队即时战略游戏,包含各种各样的作战单位,从结实扛打的剑士到行动迅捷的骑兵,不一而足选择英雄小队和辅助小队

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/951

是的,虽然是生存,但是你什么都不做也不会死,人物也不会饥饿,就是这样消耗时间进行建设。……在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的有多选一选项,的好可能有好的影响,例如某个资源增多……为什么最后我又忍住了呢,因为我恍然大悟,这就是个单机游戏啊,我进度玩的终有一天会通关,钱花的并不值啊

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……为什么要写这个开发日志?……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)